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《我死了》让你看到一切——除了人,因为那太恶心了

时间:2024-08-15   访问量:1093

当 Ricky Haggett 和 Richard Hogg 考虑他们的下一款游戏《I Am Dead》时,他们首先从一款老游戏开始。《Hohokum》很成功,但两人觉得游戏环境太过静态。尽管游戏对世界进行了细致入微的描述,但玩家无法看到游戏内部。这为《I Am Dead》的创作埋下了种子,这款游戏可以让你窥视几乎所有事物的内部。

《我死了》让你看到一切——除了人,因为那太恶心了

“我们花了很多时间讨论这些地方、人物和建筑,但你却从未真正看到它们的内部,”哈格特告诉 GameSpot。“如果能更深入地挖掘这些东西,剥去建筑的外皮,进入其中,那不是很好吗?然后,这让我们走上了这条道路,好吧,如果你真的能剥去事物的外皮,去看看它们的内部会怎么样?”

霍格说,他们非常有信心,这个简单的概念——窥视日常物品内部——将成为一个有趣的游戏亮点。游戏预告片展示了它的实际操作,从西红柿到烤面包机,剥去各种物品的不同层面。它的大致解释是,你的角色是一个幽灵,因此能够看到事物的内部。这种机制的本质类似于隐藏物品游戏,但反过来了。你不是四处寻找某样东西,而是查看它的内部并旋转它。结果似乎是一种平静、冥想的体验。

但要让它发挥作用却比看上去要困难得多。

这种效果看起来类似于视频游戏中的剪辑,即当摄像机穿过一个固体物体时,我们可以看到几何图形的不同寻常的视图。但还是有几个关键的区别,首先当然是故意的。剪辑的物体往往内部是空心的,这就是这种效果如此怪异的原因。《我死了》中的物体看起来是满的,即使它们无缝旋转。我要求一个外行人解释一下。

霍格说:“我们没有做的事情——这真的很可怕——我们不会在运行中生成这些几何图形,我们不做数学运算来计算如何与所有这些几何图形进行切片。”

相反,西红柿的内部有一个向内的网格,颜色都一样,所以无论你从哪个角度看它都没关系。然后,为了创造种子在西红柿内部悬浮的幻觉,有一些特殊的物体,它们的外部呈深红色,就像西红柿的内部一样,所以当你切开它们时,你只能看到白色的内部。两人说,还有一些更复杂的例子,但它们都归结为这个基本原则。

不过,由于你正在观察物体内部,所以两人表示,尽量减少移动很重要。《我已死》的世界就像一个立体模型,生物会做出一些轻微的动作,但除此之外,你看到的是 3D 静物。随着你的发现,谢尔默斯顿镇发生了微妙的变化,故事也在不断发展。这也符合其主题。

“所以这款游戏只是稍微触及了绅士化和传统社区如何受到外来人影响的主题。它并没有传达出一个真正具有震撼力的信息。但我认为,这只是游戏中的一个有趣背景,或者是一种非常轻微的紧张关系,这种紧张关系发生在那些有着悠久历史并真正扎根于某个地方的人和那些将其视为度假胜地的新人之间。”

不过,这款游戏大部分时间都很安静,让人感到舒缓。看到烤面包机的横截面会让人产生一种奇怪的满足感。部分出于这个原因,他们在“看清一切事物内部”的万能规则上做了一个例外:你不能看清人的内部。不过这并不是因为他们没有尝试。哈格特说,他们尝试了很多次模拟“骨骼、肺和肠”的尝试,但总是感觉要么太抽象,要么太真实。

“我们从来没有真正让它感觉像游戏中许多其他东西一样具有同样的视觉质量,”霍格说。“它总是让人感觉有点恶心。”

“就像我们制作的所有游戏一样,我们希望它是和平的——不会有任何压力或令人不安的体验,”哈格特补充道,“而看到很多人的内心,也许并非如此。”

《I Am Dead》预计将于今年晚些时候在 PC 和 Nintendo Switch 上发布。

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