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任天堂为本次评论提供了游戏副本,但附带了一条规定,即在第三个岛屿上的 Hokulani 天文台试验之后,我们不能讨论“事件或游戏玩法”。根据您的游戏风格,这大约是游戏进行 15-20 小时后的事情。
多年来,我对《口袋妖怪》游戏最大的不满之一就是在游戏的石头剪刀布战斗系统中追踪什么能打败什么。当然,有些对决是显而易见的。水打败火。火打败草。但当仙女或黑暗等类型进入方程式时,我总是会失误。因此,《口袋妖怪太阳和月亮》最简单的新增功能之一也是最受欢迎的功能:游戏会在你战斗时告诉你哪些动作有效,哪些动作无效。
这一调整是《精灵宝可梦 太阳和月亮》改进并最终简化菜单系统的众多方法之一。之前的《精灵宝可梦》游戏也对系统和战斗菜单进行了更改,但没有一款游戏像《精灵宝可梦 太阳和月亮》这样有效。
第一次遇到敌人后,后续的遭遇战可以让你了解自己的动作将如何影响对手。但更进一步的是,当你更换口袋妖怪带入战斗时,你可以看到同样的信息。要了解攻击的效果和威力,只需点击每个动作旁边的“i”按钮即可。当你想尝试捕获对手时,你可以选择要扔出的精灵球,方法是击打显眼的精灵球,而不是通过多个文本菜单选项。
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这些都是你在口袋妖怪游戏中战斗时可以做的事情,但它们的选择被埋在太多嵌套菜单中。即使是《太阳与月亮》的非战斗菜单也更好——当你进入存储口袋妖怪的计算机时,你会自动进入一个菜单,让你自由移动口袋妖怪。之前所有其他主线口袋妖怪游戏都使用了一种过时的系统,你必须先启动计算机,然后在存放、提取和移动口袋妖怪之间做出选择。它早就应该被精简了。
但这并不意味着《太阳与月亮》中的一切都是精简的。每当你在 Pokemon Center 治疗它们时,你仍然会经历怀旧但缓慢的“交出并给 Pokemon 充电”的过程(当你在冒险中遇到可以立即治疗你的团队的角色时,这种延续似乎特别奇怪)。有时,你会在同一家商店里看到两个或多个店主站在一起,他们出售完全不同的商品——如果你想购买治疗物品,你必须与其中一个交谈,而如果你想购买新的能力和动作,你必须与另一个交谈。
然而,积极的变化远远多于不寻常的保留;无论你是经验丰富的老手还是完全不熟悉这个系列的新人,《太阳与月亮》都是迄今为止最容易上手的口袋妖怪游戏(不是叫做 Pokemon Go)。3DS 屏幕下方的地图可让你近距离详细查看整个世界,并显示故事中的下一个目标位于何处。在之前的游戏中,树木、岩石和水是你的口袋妖怪必须学习特殊动作才能克服的障碍,但在《太阳与月亮》中,你有一个可以召唤口袋妖怪坐骑来绕过这些障碍的物品,而这些生物不会占用你的小型战斗队伍的空间。
即使有了这些变化,《口袋妖怪》仍然是一款非常熟悉的游戏。你的旅程的目的是四处旅行,通过回合制战斗升级你的生物,并获得前往下一个区域的能力,在那里捕捉新的更强大的口袋妖怪和对抗更强大的训练师。然而,即便如此,《太阳和月亮》也引入了一些元素,让体验感觉不那么可预测。过去的口袋妖怪游戏试图通过让你执行支线任务来提供多样性,让你探索不同的地方或与不同的训练师战斗,但它们很少让你觉得与你成为大师级训练师的任务有联系。在《太阳和月亮》中,多样性直接融入了游戏的主要任务中。在一个挑战中,训练师让我收集原料来制作一种吸引口袋妖怪的混合物,最后是一个(非常简单的)烹饪小游戏。另一项试验将音频线索融入了关于游戏的简短琐事问题中。
到目前为止,我对新机制最大的批评是口袋妖怪“呼救”的能力。虽然不像 X 和 Y 中的大群遭遇战那样势不可挡,但几乎每只野生口袋妖怪似乎都能在战斗中召唤一只额外的口袋妖怪。这不算是口袋妖怪的一轮,所以它能够在同一轮攻击并召唤同伴,尽管新的口袋妖怪要到下一轮才会攻击。当战场上有两个对手时,你无法捕获口袋妖怪,所以即使呼救似乎只有一半的时间有效,但召唤第二只口袋妖怪的次数没有限制。所以,在一次不幸的遭遇战中,你可能会经历一个连续的循环:击败新召唤的口袋妖怪,被已经在场的口袋妖怪击中,然后在下一轮之前有一只新的口袋妖怪加入战斗。奇怪的是,在这些战斗中你只能使用一只口袋妖怪,但《太阳与月亮》有单独的“双打”战斗,你可以对抗两位不同的训练师,也可以召唤两只自己的口袋妖怪。
除此之外,到目前为止,《太阳与月亮》已经采用了坚实的口袋妖怪公式并使其变得更好。我只能讨论我在 Hokulani 天文台(位于游戏的第三个岛屿)之前的经历,因此还有很多我还没有看到和体验过。我还没有玩过游戏的在线功能和 StreetPass 系统。《太阳与月亮》的核心“坏人”骷髅帮在我玩的大部分时间里都相当单一且不存在。Aether 组是一个独立的团队,其既定目标是保护口袋妖怪并解锁古代、超级强大的口袋妖怪,这很有趣,尽管非常可疑。而且,新的口袋妖怪联盟的预告片即将出现,以及关于游戏新传奇生物的真实本质的诱人细节。《口袋妖怪太阳与月亮》将于本周 11 月 18 日发布,我们的全面评论将在不久后发布。