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在最新一期的《Fami通》Xbox 360杂志中,《死或生》系列制作人板垣伴信首次对《死或生4》的多次延期发表了评论。
虽然板垣很少道歉,但他告诉杂志,他对这款广受好评的格斗游戏在最后一刻被推迟感到遗憾。板垣说,他从未想过他的游戏会影响游戏机的销量。不过现在,他承认《DOA4》的推迟给 Xbox 360 在日本的发布带来了重大问题。尽管如此,他还是决定,他不想以未经打磨的形式发布这款游戏,以免引起失望,就像几款 360 游戏在北美发布时那样。
尽管《DOA4》的开发时间很长,但 Itagaki 确认在 Xbox Live 上玩游戏仍然存在一些问题,而 Team Ninja 正在努力解决这些问题。他告诉该杂志,目前他的团队无法确定是 Xbox Live 还是游戏本身导致了这些问题。他说第一次更新计划于 2 月中旬发布。除了修复错误之外,它还将对游戏界面进行一些细微的更改。
板垣还告诉《Fami通》Xbox 360,由于预算和人员问题,通过 Xbox Live Marketplace 发布 DO4 角色新服装的计划已被推迟。不过,板垣确实表示,粉丝和 Team Ninja 成员对新服装表示了兴趣——而且如果真的制作了这样的服装,它们不会是免费的。
在采访中,板垣还确认,他的下一款 Xbox 360 游戏将是《死或生沙滩排球 2》,这是 2003 年的冒险类体育游戏的续集。板垣表示,忍者团队已经在着手制作游戏的开场和结尾场景,他目前正在将一些新想法融入到原始设计中。板垣没有对发布时间发表评论。
板垣表示,在《生死格斗 2》之后,他将发布一款“动作游戏”。不过,他暗示,这款游戏不会是《忍者龙剑传》的续集,这意味着它要么是 Project Progressive,要么是《死或生代号:克洛诺斯》,要么是其他游戏。他说,这款游戏的关键词将是“互动性”,下一款《忍者龙剑传》也将如此。他没有详细说明。
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