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作为该服务新“实验”的一部分,谷歌已为其 Android Stadia 应用程序添加了 4G 和 5G 功能。
以前,通过 Stadia 应用进行流媒体游戏只能通过 Wi-Fi 连接进行。但现在,玩家可以选择使用移动数据。
据 9to5Google 报道,该公司表示,使用 4G 或 5G 串流游戏每小时将消耗约 2.7GB 的数据。据估计,这些游戏的分辨率为 360p,尽管谷歌尚未证实这一点。
妥协
还值得注意的是,无线 Stadia 控制器不能与移动数据流一起使用,因为 Stadia 应用程序和控制器都需要连接到同一个 Wi-Fi 网络才能协同工作。其他控制器仍可使用。
根据 Google Play 列表,截至 2020 年 6 月,Android Stadia 应用程序的下载量已超过一百万次。然而,这并不能说明有多少用户订阅了 Stadia Pro 服务,或者谁购买了该服务中的游戏。
Stadia 最近宣布已与 Konami、Harmonix 和 Supermassive 等知名开发商签约,为该平台带来独家游戏。