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《超级马里奥跑酷》上线三天,占据 iOS 总收入的 30%

时间:2024-08-12   访问量:1101

根据 Slice Intelligence 的数据,《超级马里奥跑酷》在发布后的前三天占据了 iOS 所有游戏支出的 29.5%。

该情报公司将该游戏的表现与其他发布的游戏进行了比较,特别是任天堂 2016 年的另一款热门游戏《Pokemon GO》。

研究发现,《超级马里奥跑酷》在发布当天的付费玩家数量是《精灵宝可梦 GO》的 3.3 倍。不过,《精灵宝可梦 GO》的峰值付费玩家数量比《超级马里奥跑酷》高出 74%。

不同的笔画

这并不完全令人惊讶。《Super Mario Run》在发布前进行了大规模营销活动,但附带一次性 IAP 来解锁完整游戏。而《Pokemon GO》则鼓励重复消费,发布速度比《Super Mario Run》慢。

《超级马里奥跑酷》上线三天,占据 iOS 总收入的 30%

在游戏购买者方面,Slice Intelligence 发现“千禧一代”是主要驱动力,所有购买者中有 43% 属于该年龄段。

这款游戏的购买者绝大多数是男性,占所有购买者的 79%,而《Pokemon GO》的购买者比例仅为 58%。

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