在该工作室大幅降低其 iOS 平台游戏《Waking Mars》价格的消息传出后,独立开发商 Tiger Style 谈到了 App Store 消费者对 4.99 美元定价的态度。
Tiger Style 在公司博客文章中声称,当游戏定价如此之高时,iOS 用户不太愿意冒险尝试来自不知名工作室的游戏。
为了证实其说法,该工作室公布了其三款游戏在 App Store 上架前两个月的收入情况,其中 iPhone 版《蜘蛛:布莱斯庄园的秘密》以 2.99 美元的价格发售,收入超过了定价更高的《醒来的火星》。
两个月的变化有多大
总体而言,iPhone 版《Spider》在上述两个月内实现销售额 244,196 美元,超过《Waking Mars》的销售额 151,018 美元,后者发行价为 4.99 美元。
Spider 的高清版本售价同样为 2.99 美元,在上市后的头两个月便创造了 70,939 美元的收入。
然而,就《Waking Mars》而言,Tiger Style 声称其一半的销售额是在 App Store 上架的前七天内产生的,此后销售额开始下降。
相比之下,2009 年的《蜘蛛:布莱斯庄园的秘密》也出现了下滑,但下滑幅度更加稳定。
自推出以来,这款游戏的总收入已达到 577,00 美元。
总而言之,该工作室的结论是 4.99 美元的价格点可能只属于大型、成熟且——最重要的是——知名工作室的领域。
虎眼
Tiger Style 的 David Kalina 表示:“休闲游戏玩家可能愿意冲动购买售价 2.99 美元的不知名独立开发商开发的游戏,但对于售价 4.99 美元的游戏,他们可能不太愿意购买。”
“市场竞争更加激烈,质量门槛越来越高,低价位(包括免费)也能提供更大的价值。这尤其使得长篇单人游戏更难获得长期成功。”
Tiger Style 此后已将《Waking Mars》的价格降至 2.99 美元,并且已初见成效,其首日销量“相当不错”。
但该公司表示,提高售价也有好处,因为通过将售价降至 2.99 美元,他们可以再次引发人们对《火星觉醒》的兴趣。
Tiger Style 的兰迪史密斯 (Randy Smith) 早在 2010 年就曾发表过他对 App Store 的看法,他认为该平台上有大量廉价游戏,导致优质产品很难脱颖而出。
[来源:虎嗅]