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探索《孤岛惊魂 4》中残暴而复杂的反派 Pagan Min

时间:2024-10-28   访问量:1082

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《孤岛惊魂 4》中衣着讲究、令人不安的反派 Pagan Min 的配音演员也是当今游戏界最知名的配音演员之一。他最近在《最后生还者》中饰演乔尔,在《蝙蝠侠阿卡姆起源》中饰演小丑,在《乐高蝙蝠侠 3》中饰演蝙蝠侠,这些角色都备受瞩目。我们与 Troy Baker 讨论了如何扮演一个非常不同的角色:残暴的独裁者 Pagan Min。

如果你对 Min 不太了解,Ubisoft 简要介绍了这位“自封的凯拉特之王”:Pagan Min 出生于香港,父亲是金三角的一名中级毒枭。他的父亲是大池塘里的一条小鱼,即使年轻时,Pagan 也雄心勃勃,而且很浮夸。这种炫耀行为让他们的关系破裂。Pagan 为他的父亲工作,但讨厌他,作为一名中尉,他感到很沮丧,认为他的父亲是个恐龙。没有人知道他的父亲是怎么死的,但肯定不是自然死亡。

父亲不幸去世后,帕甘继承了自己那一小块蛋糕。然后,他抛弃了旧身份,采用了绰号“帕甘”,以一位缅甸老国王的名字命名,这位国王为了夺取政权而谋杀了自己的家人。当然,他把发音改成了西方发音,这样他就会显得更加独特。帕甘很快就开始为自己争取更多的蛋糕,他认为自己应得的。他积累了可观的资产,建立了一支小型私人军队,并开始激怒他在海洛因交易中的盟友。他不合群,他知道他不能杀了他们所有人;老派决定杀了他只是时间问题。

GameSpot:您如何准备饰演 Pagan Min 这样的角色?

特洛伊·贝克:回想我们刚开始的时候,我觉得你真的无法做好准备。你可以依靠自己作为一名演员一路走来学到的一些技巧,但这次的情况确实如此,因为我们已经制作了该系列的四款游戏,如果算上《血龙》,则是五款,所以我们有机会借鉴之前游戏的成功经验。

因此,我们一开始就进行了几次对话,比如“好吧,让我们看看一些成功的例子,以及我们在角色方面所做的与该文化真正产生共鸣的事情。我们可以做些什么不同的事情,既能融入这些原则,又能让它感觉新鲜?”我们不想做的只是在玩家角色的道路上再创造一个令人费解的系统障碍。我们真的想找到另一个引人注目的角色,真正吸引你。

每个人都有自己喜欢的人物,无论是电影、电视、书籍还是以前的游戏,或者其他什么。我觉得这些对话的最终结果是,我们真的找到了一个新角色。在我找到这个角色之前,很多东西都已经安排好了。但当我第一次坐下来和团队见面时,那是一个有趣的时刻,因为他们进行了一些初步对话。这不是正典,也不一定是游戏中的场景,只是一个总体想法。他们说,“你可以随意处理它,但这只是个想法。这是我们想看看是否能得到的主题、背景和基调。”所以,我看了一下,他们说,“还有一件事。我们不想要小丑。”

这只是一种特定的指导形式,但它表明了团队创造新事物的决心,他们不仅仅是试图创造自己版本的别人的想法。

不管怎样,我们拍完了这个场景,你知道《孤岛惊魂》是一款非常感人的游戏。所以主题也非常感人。我现在为她感到难过,但在这个场景进行到一半的时候,工作室里有人进来换咖啡、水和其他东西。当她打开门时,我只是抬起头说,[影响了 Pagan Min 的声音]。“那个人是谁?谁走进来?你想要什么?”

她只是停下来看了看,没有人惊慌失措,所以我继续说:“不要靠近,不要走开。”我们把她带入了场景,我意识到这就是我们要做的事情。我们会玩得开心,我们会把一些可能立即被视为干扰的东西拿来,然后在此基础上继续发展。所以我们准备的方式是:它只是在我们做的时候发生,而不是事先试图在脑海中想象敏是谁。我们一直在思考塑造这个角色的不同方式,以及我们如何才能做得比过去更好。

听起来你有很大自由来创造自己的角色。

有一位农民在谈论安全和自由时做了一项有趣的研究。他说,如果你有一群牛,而你把栅栏拿走,它们实际上会靠得更近,因为它们感觉不到安全。但如果你竖起一道栅栏,牛群就会分散到土地的四个角落,因为它们知道有界限,它们会自由地探索。

因此,我和团队以及团队中的其他参与者之间建立了真正的合作关系。他们说:“伙计们,这是你们的参数。这些边界很重要,我们会保证你们的安全,保护你们,并向你们提供你们需要的所有信息。但看在上帝的份上,探索一下吧。探索这个故事。探索这些角色。用这些东西来捣乱吧。”他们真的希望我们像他们一样投入到这个项目中,我认为当人们玩游戏时,这一点就会显现出来。

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帕根可能不是小丑,但他绝对看起来像个精神病患者。有什么特别之处让你喜欢上这种类型的角色吗?

作为一名玩家和演员,我很高兴看到游戏领域现在正在发生的事情。以前,人们总是说我们需要更具电影感。我认为这可能是你放在鱼饵上吸引鱼的原始旋转器,但现在发生的事情不仅仅是我们只是在水中抛出鱼线。我们了解钓鱼的真正含义,以及如何有策略地钓鱼。我们可以说,“不要在那里钓鱼,在这里钓鱼。使用这种鱼饵。使用这种鱼竿。”

我们要问的是:我们为什么要有这个故事?它需要什么才能成为一部电影,而不仅仅是游戏玩法?所有这些事情以及我们看到的游戏领域发生的所有变化都是基于这些问题。因此,作为一名演员,我不仅被故事和角色所吸引,而且被那些提出这些问题并试图创造这种体验的团队所吸引。归根结底,我们要求人们花 60 美元,对很多人来说,这有点过分了。尤其是当你想到在这个市场上,他们可能会等上一个月或两个星期,然后花 10 美元购买二手产品。我们能做些什么来让人们第一天就购买它,让他们在外面排队购买它?

我们在游戏中策略性地向你展示了一些东西,到目前为止,它的发展势头很好。人们说:“我想在第一天就玩这个游戏。这个游戏中有一个我喜欢的角色。”这是一个世界,有时人们会想:“天哪,我不敢相信他们在游戏玩法上做到了这一点。”首先,作为一名玩家,我被这一点所吸引。如果某样东西让我作为一名玩家感到兴奋,那么演员也同样如此。

但对我来说,这是一个非常不同的角色。当你扮演像小丑这样标志性的人物时,最大的诱惑就是满足于现状。因为他是小丑,而这个圈子真的很小。更多的人已经踏上月球。这是一种荣誉,但你仍然会考虑其他角色,你会想,“我也能做到吗?”

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我最好的朋友特拉维斯·威灵汉有一句话,他说:“我们必须做让我们颤抖的事情。”这个角色让我颤抖不已,让我怀疑自己能否成功。我能否找到一个能填补空缺的角色,就像我们在预告片中看到的那样,非常时尚的角色,我能否真正融入其中,发挥自己的能力,不仅仅是扮演小丑,还能扮演一个真正引人注目的 [短暂停顿] 反派角色。我不得不努力寻找合适的词来形容它。

但我相信,我们向你们展示了一些战略性的东西,但你们并不知道故事的全貌。这就是我要说的全部。这个故事背后还有许多不为人知的秘密。

你犹豫着是否该称他为恶棍;他是那种纯粹邪恶的人物吗?还是他试图为这些邪恶行为辩护?也许在他心里,他是一个好人,为了他所认为的更大的利益而被迫做必要的恶事。

你知道吗,我很好奇你玩完游戏后会如何回答这个问题。我一点也不怀疑,但 AJ(游戏主角)是英雄吗?他是坏人吗?

在游戏中,你可以做决定。我指的不仅仅是发散性和突发性游戏玩法,或者游戏允许你系统性地做什么。我指的是当你拥有像这样的开放世界体验时,你会听到一个故事,创造一个世界,并为你设定一条道路。你可以选择游戏速度、游戏风格、执行哪些任务以及何时执行。在电视和电影中你不会得到这些,你肯定不会得到 12 到 14 小时的体验。一部电影需要一个半小时或两个小时,你要全程观看。游戏是你有主动权的东西,游戏与你之间以及你与游戏之间都存在这种合作关系。

在我的方法中,有时这会让开发人员非常沮丧,我会说,“等一下。在游戏中,当我作为玩家时,我会扔下控制器,愤怒地退出,因为我不会这样做。”幸运的是,我与一支非常优秀的团队合作,他们会倾听并问“为什么?”他们会帮助我理解为什么我们必须这样做,或者他们会说,“这是一个非常好的观点”,然后他们会把它带回给开发人员。这就是我们拥有的那种合作关系,因为这完全是一种合作关系。

我们希望为玩家创造一种体验,让他们觉得自己有主宰权。让他们觉得自己被迫继续玩 10 或 14 个小时,并进入多人游戏并玩数百个小时。这是经过精心、战略性打造的。所以我真的很想知道你在最后会如何回答这个问题。

作为一个白人扮演混血儿,你需要对这个角色有什么特殊的敏感性吗?

我认为你要做的就是诚实地扮演某个角色,然后你就会了解这个角色。我们很容易把注意力集中在表面上。不仅仅是种族或审美,你可以从中推断出任何你想要的东西。因为对团队投入了如此多的信任,对演绎故事和诚实地扮演这些角色投入了如此多的精力,所以种族并不是重点。所以对我来说,种族也从来都不是重点。重要的是了解这个人是谁,而不仅仅是表面的东西,不仅仅是混血儿和长相。重点是:我要扮演这个角色,我们让电影来发挥作用。

而这确实是我们一直以来的做法:诚实地做这件事。我甚至不会说人们会原谅,而是人们会理解。人们会相信这就是角色。我认为有时我们可能会不尊重某些角色或某些人,试图迎合某些事情以确保我们不会冒犯。我们最终却因为试图不冒犯而冒犯了别人。所以我们在这里所做的是,我们诚实地做每件事。我们做每件事时都致力于尊重故事、尊重角色、尊重玩这些游戏的人。

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有没有什么场景让您印象深刻,或者至少您可以讲一下?

这听起来可能有些俗套和陈词滥调,但确实如此。没有一个场景是浪费的。如果你在过场动画中看到那些黑条,最好不要被视为中断。最好有一个战略目的。

很多开发者都有这种心态,他们反对“按 A 跳过”的过程。比如,如果你回到旧的任天堂游戏,经过这么多次之后,你就会不停地按 A 按钮,试图跳过对话场景。你只是想回到行动中,有些玩家仍然有这种心态。

但我认为,我们制作的所有过场动画中,没有一个是浪费的。如果有一个动画没有达到应有的目的性,那么它可能会被删掉。或者它会被重新设计,这样你就不会想放下控制器去喝点东西或做点别的什么。它会被重新设计,让你觉得它是体验的一部分。你不想按 A 键跳过。

预告片显然是我们拍摄的第一批作品之一。通常情况下,我们都是处于这种真空状态,很长时间都看不到成品。我们只是穿着愚蠢西装的傻瓜,脸上带着闪亮的迪斯科球和摄像机,像疯子一样四处走动。然后一年半或两年后,我们看到了成品,然后说:“哦,这就是它的样子!”

但在预告片中,最后几秒钟就透露了很多关于游戏基调的内容;帕根登上直升机,说道:“我们要大干一场。”听到这首歌,你就会意识到这就是我们正在制作的游戏。幸运的是,我在我们完全完成拍摄之前就去看了预告片,所以我也把这种基调带进了工作室。预告片教会了我很多东西,这对我们拍摄其他场景很有帮助。

当然,我有我最喜欢的场景。我希望我能告诉你一件事情,让你在玩游戏时会说:“哦,是的,那是他最喜欢的场景。”但我认为,老实说,一旦你到了那里,你就会确切地知道我在说什么场景,但这是一个美妙的场景。我只能这么说。

最后一个问题,作为扮演过蝙蝠侠和小丑并在《中土世界:暗影魔多》和现在的《孤岛惊魂》中担任主角的人,你下一步想做什么?

这很有趣,因为你一直在问自己这个问题。我认为每个想要创作的人都会问自己:“我下一步想做什么?”我经常被问到这个问题,我试着坐下来写下一些我每次都会说的很棒的答案。但就是没有答案。老实说,如果我能继续工作,第一,那就是胜利。第二,如果我能继续找到像 Pagan Min 这样的角色,对我来说很有挑战性,吸引人们观看,让人们融入其中,而我也能成为其中的一部分,这些就是我真正想要寻找的体验。

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