EA Sports 最近在洛杉矶举办了 2008 年 NFL 新秀 Madden 挑战赛,邀请多位 NFL 新秀球员参加八人锦标赛,以确定哪位未来的 NFL 球星球技最精湛。新晋华盛顿红人队外接手德文·托马斯在锦标赛中击败前阿巴拉契亚州立大学(现坦帕湾海盗队)外接手德克斯特·杰克逊,夺得冠军,捧回奖杯。然而,在 Madden 疯狂开始之前,我们有机会首次体验即将推出的 Madden NFL 09。
启动游戏后,我们的第一步是建立 Madden IQ,这是游戏中的一项新功能,它将通过一系列以未来全息图风格呈现的迷你游戏自动评估您的技能。有四种训练需要进行——跑动进攻、传球进攻、跑动防守和传球防守——尽管视觉效果很科幻,但迷你游戏本身对 Madden 玩家来说会很熟悉。对于跑动训练,您的目标是在触地得分的过程中击败单个防守队员,而在传球测试中,您将根据在各种防守下完成的传球次数进行评判。
正如您所料,在防守跑动和传球练习期间,您将被要求阻止 CPU 移动球。我们原以为防守跑动练习相当容易,但事实证明,它比传球防守练习更难。部分原因是一对一进行开阔场地拦截的难度,部分原因是 CPU 似乎太擅长摆脱拦截。同样,从表面上看,传球防守练习似乎最难,因为在《Madden》中,紧跟接球手一直是一项高级技能。然而,这一事实在练习中得到了缓解,因为当虚拟四分卫将球抛向空中时,时间会稍微变慢,让您有机会举起手来阻止比赛。
每次训练结束后,我们都会在每个类别中获得一个分数,从新手到全能 Madden 不等。最终的 Madden IQ 是这些不同分数的混合,该分数用于在您玩游戏时动态控制游戏难度。当您开始游戏时,您可以从各种难度级别中进行选择,包括新手或全能等标准难度,或者选择“我的技能”难度,使用您的自定义难度滑块玩游戏。随着您的技能提高(或降低),游戏将自动调整难度方面以补偿您不断上升(或下降)的 Madden IQ。
《Madden NFL 09》的难度还有另一个方面:游戏风格。在开始游戏之前,您可以选择多种不同的游戏风格,游戏开始后,每种风格都会以略有不同的方式向您呈现信息。在初学者游戏风格中,游戏被大大简化了;例如,在聚在一起时,游戏只会给您一个战术。随着您逐步选择更高级的游戏风格选项,您将获得更多的战术选项,直到您达到硬核级别,这是为最忠实的 Madden 粉丝设计的呈现级别。在硬核级别,即时回放和回溯功能(以精确的细节分解您失败的战术)等多余的功能将被关闭,以便您尽快进入下一个战术。
动态游戏难度和不同的游戏风格是 EA 为技能水平可能相差悬殊的 Madden 玩家提供公平竞争环境的尝试。在与对手对战时,两位玩家都可以选择各自的游戏风格,并查看他们想要的游戏信息(多或少)。
在球场上,《Madden 09》有很多小特点,与上一年的游戏有所不同。比赛开始前的全新摄像机角度等特点一目了然,但也有更实质性的改进,让人在球场上感觉恰到好处。在温哥华举行的春季新闻发布会上,EA 多次谈到了前几年角色动画系统的改进,尽管与去年的游戏相比,它并没有天壤之别,但还是很明显的。玩家似乎比以往任何时候都反应更快,能够更快地切换方向,虽然我们无法亲眼看到它的表现,但我们知道,摆脱铲球的能力将有助于提高跑动比赛。改进的动画不仅有利于进攻;制作人告诉我们,带球动画将得到改进,使其更容易实现。
武器功能将成为《Madden 09》的一部分,除了重新分类某些 NFL 球员之外,游戏还旨在进行一些改进,以便最大限度地发挥您在球场上武器的作用。例如,如果您喜欢在防守时扮演边锋(就像我们一样),您将获得一个方便的按钮提示,该提示将建议您是否尝试对进攻边锋进行技巧或力量动作。建议的动作逻辑似乎既考虑到您控制的球员类型,也考虑到您调用的比赛。此外,制作人意识到去年游戏中的跳接动画过于强大,因此,防守者在尝试跳接时更有可能将球从接球手手中击出。
在比赛安排屏幕上替换单个球员的能力是一项新功能,也是游戏的一大亮点。虽然游戏会自动替换疲惫的球员,但您可以通过按下 Y 按钮(在 Xbox 360 控制器上)从比赛安排屏幕上手动替换球员,然后从替补席上挑选您想要替换的球员。这是一种快速替换位置以利用错位的好方法。
倒带和回溯功能是《Madden》的两项新功能,为游戏带来了全新的维度。倒带功能本质上是一种足球重赛,如果失败,您可以重新尝试比赛。您可以倒带任何比赛,无论是进攻还是防守;然而,正如我们所发现的,CPU 在进攻时不一定会再次运行完全相同的比赛。例如,在一场比赛中,我们在防守钢人队的球门线时,匹兹堡队派威利·帕克向左横扫,最终达阵。在倒带比赛重新尝试比赛后,我们让后卫向左跑,但钢人队进行了调整,让帕克站在中间,这显然是游戏比玩家更聪明的例子。倒带是一项有趣的功能,但很容易看出过多使用倒带会很诱人。幸运的是,您可以设置在游戏中使用倒带的最大次数(或完全关闭它)。
如果 EA 的倒带功能是噱头,那么新的回溯功能似乎更像是《Madden 09》中真正的教学工具。在这里,游戏将为你提供你失败的比赛的完整分析,包括场上图形和《Madden 09》色彩分析师 Cris Collinsworth(《Madden》实况团队的一半,其中还包括 Tom Hammond)的画外音解释。这些回溯时刻将发生在以下三种情况之一:1) 如果你在另一个接球手空位时投出拦截球;2) 如果你的四分卫在有空位接球手可用时被擒杀;3) 如果你做出了错误的比赛决定。此外,“错误的比赛决定”被定义为传球防守对抗跑动进攻,或跑动防守对抗传球进攻,从而导致重大比赛。这些回溯部分显示的信息量令人印象深刻,包括参与比赛的所有球员的分析以及特定比赛成功的成功百分比。如果你留意柯林斯沃斯对这部戏剧的每一个评价,你就会很好地了解自己做错了什么,以便将来避免犯同样的错误。
很容易看出《Madden 09》本身比去年的游戏有了多大的改进。更好的灯光、草地纹理和改进的球员模型都是显而易见的,新的摄像机角度与开发商的座右铭相得益彰,即为您带来“超越广播”的足球体验。在《Madden Rookie》活动上,我们特别明显地感受到了《Madden 09》和《Madden 08》之间的区别。在花了一些时间体验《Madden 09》的预览版后,我们回到了新秀锦标赛,那里正在玩去年的游戏,视觉效果的差异非常明显。《Madden 08》中的一切,从场地上最小的阴影,到相对呆板的跑步动画和看起来更像 Astroturf 的草地纹理,都让这款游戏相比之下看起来几乎是古老的。
尽管我们可能想花一整个晚上来查看《Madden NFL 09》的最新版本,但我们不得不放弃游戏机,以便 EA Sports 制作人可以向活动现场的玩家展示《Madden》新秀评级。(堪萨斯城酋长队的外接手对他的 91 速度评级表示不满,称他至少应该有 94。)尽管如此,我们对《Madden》的初次体验给我们留下了深刻的印象,我们期待在不久的将来看到更多游戏。请继续关注 GameSpot 和我们姐妹体育网站 SportsGamer 在未来几周对《Madden NFL 09》的深入报道。
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