参加 12 月 1 日至 3 日举行的下一期 PocketGamer.biz 大师班,探索游戏设计的基本知识 - 这是您节省这些深度研讨会的最后机会,因为价格将在今晚午夜恢复为全价!
这三场大师班均通过 Zoom 进行,并借助 Miro、Mural 和 Google Docs 等支持工具进行协作活动。课程的参与者将探讨一系列关键的游戏设计主题,包括发布和预测商业成功、如何对标、创造和验证乐趣、如何筹集投资者资金以及如何为游戏创造价值。因此,根据您和您的工作室在游戏创作生命周期中所处的位置,我们将为您提供专家建议。
要预订您想参加的大师班,请使用下面的预订链接。如果您想参加多个大师班,请发送电子邮件至 sally.kevan@steelmedia.co.uk 讨论本周的更多批量和团体折扣。
12 月 1 日星期二(英国时间下午 2 点至 5 点)
过去,开发人员会创建他们认为有趣的东西,然后祈祷观众会喜欢它。如今,有一系列技术可以帮助我们验证设计决策,了解我们的受众是谁以及他们会喜欢什么,并通过避免创意死胡同和尽早发现有效的方法加快开发过程。
本大师班将为您提供一系列最佳实践和工具,帮助您建立可靠的游戏设计,并教您如何使用面向数据的方法来验证和改进游戏设计。本课程旨在为新游戏的开发者和运行实时游戏的开发者提供帮助。
Javier Barnes 是 Pixel Noire Games 的游戏设计主管。此前,他曾担任《Monster Legends》的首席游戏设计师,以及《神偷奶爸:小黄人快跑》和《狂野飙车 8:极速凌云》等畅销手机游戏的游戏经济和系统设计师。
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12 月 2 日星期三(英国时间上午 9 点至中午 12 点)
吸引投资者投资您的游戏是一项挑战。您不知道该与哪位投资者交谈、如何与他们接触、他们在寻找什么,以及如何改善您的情况以吸引投资者。
本大师班将解决所有这些问题,甚至更多。您将了解到一些早期对投资者没有吸引力的投资案例。随着工作室的发展,它开始吸引大量想要投资该工作室的投资者的兴趣。
Joakim Achren 是来自芬兰赫尔辛基的游戏企业家。他在 2005 年创办了自己的第一家视频游戏公司,并运营了六年,之后加入 Supercell。随后,他在 2013 年创办了第二家公司 Next Games。2019 年,他离开 Next Games 创办了 Elite Game Developer,其使命是帮助游戏创始人打造成功的游戏公司。
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12 月 2 日星期三(英国时间下午 2 点至 5 点)
在这个三小时的在线大师班中,奥斯卡·克拉克 (Oscar Clark) 将提供一个框架,帮助您做出切实可行的决策,从而提高游戏的商业潜力。他将探讨价格的意义何在,不仅仅是一个数字,不同的交换形式,以及捆绑和“开箱”的作用。
Oscar Clark 是 Fundamentally Games 的首席战略官,该公司的使命是让游戏上线。自 1998 年以来,他一直是游戏服务的先驱,帮助开发者设计、交付、货币化和运营游戏。他撰写了由 Routledge 出版的《游戏即服务》一书。
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今晚午夜起,每场大师班的价格将恢复原价。请务必立即预订,以免错过!
您还可以使用代码 BLACKFRIDAY20 享受双重折扣,额外节省 20%!
想要参加多个大师班?预订三场研讨会,即可免费获得第四场!
为多人预订?请享受我们为来自同一家公司的六人或以上团体提供的 30% 企业折扣。如需多买或团体折扣,请发送电子邮件至 sally.kevan@steelmedia.co.uk 讨论您的定制套餐。
如果您是独立开发者(成员少于 10 人的小型私有工作室,从事游戏创作)或学生,您可能有资格获得折扣门票。请联系我们并提供您的身份证明,我们可以讨论相关优惠代码:sally.kevan@steelmedia.co.uk
门票数量有限,因此请务必立即联系我们以确保您的座位。