随着苹果最新的应用跟踪透明度 (ATT) 改革,许多开发者都在思考何时推送通知以获取使用应用跟踪的许可。但什么时候才是最佳时机呢?
对于游戏分析公司 GameRefinery 来说,这是他们最新研究的主题。为此,他们首先检查了美国最畅销的 200 款游戏中哪些游戏在游戏开始后的前 25 分钟(即他们假设的“首次游戏”)内出现了 ATT 弹窗。GameRefinery 发现,88% 的游戏在此时间范围内出现了 ATT 弹窗,但其中 72% 的游戏在游戏开始后的前 30 秒内出现了弹窗。
排名前 200 位的应用在 ATT 请求通知之前还使用了“ATT 前提示”或小型弹窗。这些提示通常承诺通过允许应用跟踪为用户提供个性化或定制化的体验。值得注意的是,当样本缩小到前 100 位时,这一比例略有增加,其中 27% 的应用使用了 ATT 前提示。
前 200 名中有 13% 还提示了进一步的用户信息,例如电话号码、年龄、性别等。
所有这些都表明,表现最好的游戏正在尽快推进 ATT,而使用 ATT 前提示来引导用户的做法很受欢迎,但并非必不可少。然而,GameRefinery 警告称,过早推送通知可能会吓跑用户。
总体而言,GameRefinery 得出的结论是“ATT 弹出时机的‘黄金窗口’存在于游戏开始后的前 6 秒到 30 秒之间。”他们认为,这是用户参与度和符合 ATT 要求之间的完美平衡点。
这为什么有帮助?
快速引入 ATT 通知的一个潜在因素是确保用户能够快速获得所有必要的信息。确保他们从一开始就能够轻松地了解应用程序中正在跟踪的内容,而无需任何警告。因此,进一步的信息请求不那么受欢迎可能是因为用户只准备接受基本的 ATT 跟踪。
使用预先 ATT 提示也有助于为不太熟悉 ATT 的用户设定期望。从 GameRefinery 提供的数据来看,目前看来,首先推送 ATT 请求并向用户明确游戏需要哪些权限是最实用的方法。
GameRefinery 最近分析了 4 月份手机游戏市场的状况。